如龙

短剧大陆2024

主演:陈凡

导演:内详

 剧照

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更新时间:2024-05-19 04:28

详细剧情

陈凡竟抬手间就将大宗师瞬间秒杀,原来他的真实身份是万万人之上的青帝大人,此时前妻看着男人的背影一脸的不可置信,她回想起三年前自己被青帝所救的场景与男人是如此的相似,而女人此时还在自言自语到前夫不可能是青帝,只因男人出手太快,一旁的富二代还诧异地望向周围不知刚才的大宗师哪去了,岂料大宗师竟被撞到拿着叉子的小胖手上,小胖也被吓破胆晕了过去,此时男人接到小姨子的电话说她受伤了就转身离去,只留在众人在那议论大宗师究竟为何而死...

 长篇影评

 1 ) 《如龙》:三池崇史;戏谑的另类幽默

《龍が如く劇場版》:三池崇史;戏谑的另类幽默             ■文/火神纪   “金基德。”   “收件人不详。”

  两个韩国人的暗语;我喜欢三池崇史摆弄出来的这种另类的幽默。   也许,人可以被分为两种:一种是迷恋三池崇史的人;另一种是憎恨三池崇史的人。两个极端,没有中间派。——火神纪。题记。

  三池崇史所擅长的本来就是那种完全个人化的镜头风格以及无所不用其极的视觉冲击,毫不避讳的血浆和扭曲的人性总是把他的作品推向了极致。说到三池崇史,总会难免让人想到暴力、血腥、残酷和肮脏;这是他留给影迷们最直观的一个印象。这不怪三池崇史,这只能说明他在cult电影方面的地位稳固而且深入人心。可是熟知三池崇史的人们都知道,除了他极具代表性的cult经典之外,他所能掌控的并不仅仅只是血腥和暴力;他的作品水平参差不齐,而几乎所有的电影题材都有涉足,商业片、恐怖片、儿童片、甚至是青春偶像剧都曾看到过三池崇史的身影。   显然,用短短的两个小时的电影来概括十五个小时的游戏剧情是很艰难的一件事;纵然是我挚爱的三池崇史。这部电影让我想起了他的那部以诡异风格见著的《牛头》;同样多角度的叙述推进和多线索的展开让这部电影看起来如此晦涩难解。当我找到了游戏剧情的时候,我突然有点豁然开朗的感觉。并不是那些有关游戏的剧情告诉了我应该如何来解读这部电影,而是我发现我所看到的那些游戏的剧情,也许是因为文字的篇幅所限而同样也显得凌乱不堪。当一部凌乱的游戏遇上一个更疯狂的导演将会是什么样子的,这部电影给我们揭示了答案。   游戏迷不会喜欢这部电影;因为剧情做了许多的更改,许多在游戏中的经典大战都三池崇史涂抹得不成人形。影迷们也不会喜欢这部电影;因为过于晦涩而且杂乱无章。   其实这仅仅只是一场游戏;何必那么较真呢。与其那么正儿八经地去给这部电影写评立撰,还不如真的就把这部电影当成是一场游戏,那么会好玩得多。也许,电影并不一定非要看懂不可;至少对着这样的一部电影,这样的渴求显得有点过于难为自己。三池崇史的电影总是被他赋予了太多的意蕴而显得非常晦涩;我曾经对朋友说过,三池崇史是一个非常不负责任的导演,在他的电影里,他总会不停地抛出许多的可能性而他却从不曾给我们解答最后的答案,于是我们必须不停地思索并且不停地替他推敲,可以说,他的电影是我所看到的最艰辛的电影。   其实这是一部严重符号化的电影。由美和她的男朋友是一个象征着青春颓废的符号,桐生一马则被塑造成了一个英雄式的叔叔符号,笨头笨脑的银行劫匪以及同样无能为力的警员是一个带着嘲讽味道的戏谑符号;特立独行的异国杀手、神经质的军火商、横扫而过的黑帮、自杀式除暴安良的舞女、疯狂的黑帮独眼头子、纯美的少女等等。当所有的这一切变成了一个个影像符号之后,这部电影其实就是一部过于繁华的都市暗面的交响曲了。   为什么我们会看不懂这部电影。那就是因为我们过于刻意地去寻求一部电影情节设置上的内在逻辑,而很显然的是,在三池崇史的电影里寻找这种一般性的情节逻辑往往会失望而回。回归于简单化地承接,这部电影会变得好理解得多。

  我没有玩过这部电影的同名游戏;所以我并不理解游戏迷所抱怨的种种剧情上的相去甚远是否就成了这部电影的不是之处。单纯从电影的角度上来看,去除一些在他们看来必要的剧情而增加一些人物性格上的刻画也许会更好一些;比如真岛和桐生之间的恩怨,在游戏里被大肆铺排的剧情在电影里只字未提,可是在电影里的真岛以其张扬的个性和打不死的超强能力让人眼前一亮。   电影的篇幅毕竟是有限的,所以为了塑造一个更加深入人心的人物形象而放弃一些剧情上的交待也许并不为过;看完电影,我虽然不知道真岛为什么死命地追着桐生打,可是真岛绝对让我印角深刻。   至于嚣宾夺主一说,在三池崇史的电影里似乎并少见。看过《杀手阿一》的人对垣原的印角绝对要比对木讷的阿一印象更深;那么为什么真岛在这部电影里不能比如龙腾飞的桐生更引人注目呢。   相对于三池崇史的其它电影来说,这是一部比较收敛的电影了;可是因为同样承载了过多的东西而显得非常繁冗。简而言之,打不死的真岛吾朗极富个性化的肢体表现和外放张扬的行为模式也许是这部电影最让人畅快的视觉感受了;与之相对的则是内敛而安静的恫生一马;两个人间的三场对决也许是这部电影里最美的动作设计了。从宽敞的场地到华丽的枪战,再到最后的那场走廊上的内搏,空间赋予了画面的美感,暴力就显得并不可怕了;慢镜头和与快镜的迅速切换后的剪辑组接,以及对空间与动作调度上的协调是三池崇史最拿手的镜头方式之一。   这并不是一部太复杂的电影;只是因为要把被打碎的片段拼凑起来,而显得有些凌乱。可是换一个角度说,其实这部电影的剧情很简单,如果不用这样的方式来讲叙的话,加上再剔除一些枝节而让主题更加统一的话,这会让这部电影变成一部很直白而且很乏味的电影。

  这部电影依旧延续了三池崇史所擅长的那种多线索多点叙述多角度推进并行的电影风格,电影从一开始就以几个人物为线索分别地分段讲述。带着小女孩和狗一起去寻找小女孩的母亲水木的桐生;没有任何目的而四处打劫的颓废青年;为了找到桐生而杀死了无数人的真岛;为了100亿失款而抓破了头皮的警察;隐藏的终极boss和失踪的风间;患有严重的酒精依赖症的韩国杀手……电影的镜头不停地在所有的这些人身上不停地切换,它所表现出来的是隐藏在这个繁华都市深夜里的那幅阴暗的黑帮画卷里最直观的众生态。   放在三池崇史的电影里来看,这部电影并不算出色。没有《杀手阿一》里的那种淋漓的血浆;没有《盒葬》里的那种压抑;没有《牛头》里的那种诡异;这部电影更像是一部商业电影,一部带着黑色幽默的商业电影。用一种戏谑的手法正儿八经地描绘某个夜晚里的黑帮生活,看起来就显得非常地滑稽了。快速的镜头和场景切换,繁多的人物以及复杂的人物关系给这部电影披上了一层理不清的外裹;透过这繁杂的外层让我看到的是三池崇史另类的幽默,这是手法与态度上极端的反差所产生的影像式幽默。

2007-11-01;丁亥年庚戌月己亥日。

日版海报

游戏封面

首映式上的三池崇史

主创人员露面首映式

宣传剧照:真岛与桐生还有纯美的遥。这台戏的主打角色。

这两个人物在这部电影里成了一个年轻而张狂的另类符号

岸谷五朗饰演的独眼老大真岛无疑是这部电影里最闪烁的一个人物

被监禁十年的桐生对于现代科技中最简单的手机的认知比一个十余岁的小女孩还不如

带有点自虐倾向又带有点神经质的军火商和情报人,在这部电影里正是这样一个人物把其他所有人给联接在了一起

男人、女孩和狗;各怀心事地漫步在灯红酒绿的城市边缘

相对让人失望的“龙鲤斗”,桐生与真岛的几场对打也许是这部电影里还残存的那个我曾熟悉的三池崇史

游戏中的重头戏“龙鲤斗”在这部电影里被轻轻地一笔带过无疑是挺让人失望的

有着严重的酒精依赖症的神秘韩国杀手,完成了对最终BOSS的终极一击

遥的母亲,既名由美又名水木;在这部电影里自暴式的死亡显得有点无辜也很枉然

莫名其妙的银行劫匪和更莫名其妙的无能警察在街上相遇的场景让人忍俊不禁

TOM独家稿件;未经许可不得转载。

 2 ) 关于本片

因为既不是三池的FANS,又没有玩过游戏,所以只能纯粹凭自己的感觉来评论一下了。

算是一部融合黑道与冷幽默而成的作品吧。我自己比较看重的是那些大场面的镜头,总是在想满天撒钱还有爆炸后的废墟镜头应该如何演绎的问题。小女孩的扮演者有点儿像《白夜行》中的那位,但不是太敢肯定。结尾还是有种略有伤感的感觉,喜欢片尾曲,觉得非常好听。

真岛老大的棒球招式说真的还满华丽的,同样也喜欢桐井打斗时的酷劲。所以,总的来说,是冲着北村一辉才来观赏这部作品的,推荐北村的FANS们也一起雅俗共赏啊。

 3 ) 《龍か如く》見參!!

剧场版终于出现了!
    PS2的最喜欢的游戏之一,驰星周剧本,加上怪兽级导演三池崇史,FANS必收~。
    纯FANS向。或许可是说是当时为了给《龍か如く2》的发售造势而产生的东西。没玩游戏的话只会看得一头雾水,唯一看点应该是动作戏,同样的热血沸腾。三池动作戏惯用的慢镜和剪辑很出效果。只是只看电影的话,不能完全领会原作的魄力,太遗憾了~。
    见到桐生一马不是以多边形方式出现就已经够令人振奋了。由于北村一辉之前的角色多是娘娘腔或者牛郎,这次能MAN到这种地步已经不负众望了。形象上比较靠谱,似乎所演绎的是年轻时不羁的桐生。其实之前我印象中的最佳人选是长濑智也。。
    抱着面对游戏原作般冷峻硬朗的心态开看,结果大跌眼镜。一个是黑帮史诗,一个是恶搞闹剧。尤其是最后“喝血瓶”加HP的特写。MD游戏中的蓝色斗气都出来了!没做好承受落差心理准备的我当下就傻眼了。导演当时一定在想晚饭吃什么。。
    对于原作来说,人物关系交代的太对付了。基本剧情主线只选了游戏中的几小段。15小时的过场变成2小时的影象是不可能滴。导演很聪明地利用四五条叙事线索,交代出了新宿一个夜晚的风貌,一个不安的动荡的,都在寻觅着什么的一个夜晚。
    这是一部新的电影作品,不是熟悉的龍か如く。
    在三池的众多大作中,这个或许不是很出众,小品一下。但是还是非常值得看。作为FANS,别无选择。。
    期待一下《龍か如く3》。虽然没有PS3。。但是预告片很沸腾。

 4 ) 不经意间看的

不经意间看了这部片子,全是因为刚好能够下载到这部片子的dvd版本,而且又因为下载速度很快,所以就下了,然后就看了。
后来看别人的介绍的时候,听说似乎有这么一套漫画,就像《古惑仔》一样,应该是很吊的漫画。我想他们是对的,没有漫画中的情节铺垫,看这种剧场版的电影,然后写评论是不太负责任的。当然仅仅就电影本身而言,我觉得是没太大意思的。感觉就像前一阵那个叫《龙虎门》的电影一样,都要是漫画迷才行。

 5 ) 《如龙》:非暴力不合作

有些事情也许你永远逃避不了,这与善恶并没有太大的关系,而是你的人生的组成部分,如果逃避,那就是另一个人的生命了!
                                     ―――韩兮

以游戏为蓝本改编成电影其实是很有难度的,主要原因在于游戏的过程相对比较单一,而情节会稍显缺失,而作为一部准暴力游戏,这样的毛病似乎就更为明显了。所以在许多情况下,电影只是游戏中的人物,而故事则是重新编写的,其风格有些神似便也就足够了。但事实上这种情况往往并不会留下很好的口碑,原因是游戏中故事及人物性格的缺失恰恰吻合了玩家们对游戏的极具想象力的解读能力,当然对编剧的新剧情自然会有不满之处,这是毫无疑问的。
本人并没有玩过据说已经风靡日本及欧美的如龙游戏,所以仅能从电影的角度来看此片,另一个重要原因是此片的导演是极具个人风格的三池崇史,看过《杀手阿一》的人对这个名字应该不会陌生的,而他那种暴力的演绎显然与此款游戏的暴力内核是相一致的,于是,我抱着对血腥与暴力的嗜好坐在了电脑的前面。
纵观此部影片,不能不说导演在暴力之外的剧情上是下了很大功夫的,首先便是线索问题,此片的主线毫无疑问便是桐生的寻找,影片一开头,穿梭在不眠街神室町的桐生便在人群中寻找,没有人知道他到底在找些什么,但寻找的影像将预示着桐生的行踪将是影片重要的讲述手段。
而第二条线索是桐生在黑社会时的大哥真岛,他残暴地带领着手下也在寻找,寻找着桐生的下落。很明显,第一条线索与第二条线索肯定会有交集的,而且这些交集将是重头戏,影片一开始便打下了这样的伏笔,但没有人知道这两个强悍的人到底在寻些什么!
第三条线索是一对年青人,他们在某个小超市里无意中遇见了桐生,在桐生解决仇家的过程中,这对年青人发现了一条求财的捷径,那就是抢劫,于是,这对本来很普通的年青人将慢慢地走向犯罪,直到最后为此付出代价。
第四条线索是一名枪手的故事,没有人知道他是谁,也没有人知道他到底要做些什么,但谁都可以看出,这是一个极危险又是极为老道的人物。第五条线索基本属于静态的参照系,是一对劫匪在与警察对峙的过程。他们并没有四处游动,但与人质之间的关系将预示着其它线索发展的轨迹。其实还有第六条线索,那便是警察们,一个黑帮的社会没有警察是无论如何说不过去的,但影片中的警察并没有太多的戏份,大多是跟在别人身后行事,即便是对峙两名劫匪的时候也是无事可做。
寻找是一个过程,而当这个过程中两条寻找的线索交措在一起的时候,戏剧性便产生了。影片中桐生与真岛的两次较量是极有冲击力。三池崇史设计的打斗是有夸张成份在里面的,但令人看得血脉贲张,尤其是真岛嚣张的个性与桐生不卑不亢的作派令人对这两个人物印象极其深刻。而那对小恋人的行踪基本上可以说是将影片中一些人物连续地串了起来,如开头与桐生在超市中的会面以及在地下枪库里与杀手的会面等等。
影片十分注重动与静的结合,静往往成为动的一个重要联络点,超市,地下枪库,几拔人交集在这里都展现出不同的奢求。而那对劫匪的静则恰恰反衬了其它线索中暴力的展现,用枪与不用枪成为一句天问式的警句,警方更是在这个过程中保持着极大的克制。
几条线索齐头并进,虽然有详有略,但却使得这个发生在一夜间的剧情显得是那么地紧凑,每一个人物的个性都以极夸张的形式表现了出来,每一个人的需求也赤裸裸地体显无遗,于是,虽然整部影片中穿插了绝对暴力式的幽默,但却丝毫没有令观众放松警惕,反而随着剧情的发展越来越陷入其中,这是十分令人赞叹的地方。
前面说过,本片在多条线索中都是以寻找为主题的,桐生要帮女孩找到母亲,真岛要找到桐生,杀手要完成任务,而那对恋人的抢劫实际在寻找着逃避过失的方法,劫匪静态的寻找目的较为直接,便是钱。仇恨,金钱,这一切构成了这个特定的社会,不眠街的神室町,一个混乱黑暗的世界。
影片在色彩及音乐的运用上也极具特色,比较桐生与真岛的两次对决,第一次色调虽然冷峻,但却显得十分地空旷,这绝不是关系到生与死的战斗,果然,桐生胜利了,真岛也只是暂时失去了知觉,但到了桃源乡中,生与死便产生了,真岛的手下全部被射杀暂且不提,仅仅是真岛与桐生,若不是风间先生的出现,生死立现了,而桃源乡的色彩是极艳丽的,于是,杀戮便在这种艳丽的色彩中体显了出来。空间上的狭小与色彩的艳丽(俗)将是暴力产生的最根本条件,从侧面也表现出人物的绝境以及对暴力施展的愉悦感。同样的,桐生手下在地下枪库外杀死另一匪帮的时候,空间同样是狭窄的,霓虹灯同样艳俗。这也许是三池崇史有意为暴力所提供的特定环境,这种展示有种绝望却奢弥的吸引力。
影片最后,天空散下了那100亿的钞票,我们看到了多个场景表现出来的人物的兴奋之情,色彩同样是高光的,但所有线索中的人物都处于一种暗淡的色彩之中,即桐生与小女孩遥在废墟之中,真岛回到自己的寓所倚在冰凉的栏杆上,而杀手与警察完成使命般地混入了人群,那对恋人失去了象征美好的香水,以及两个劫匪离开了银行高光的色彩,处于冷色调中。这是一种反讽的手法,与那些在霓虹灯下匆忙的人群相比,他们的努力,他们这一夜的冲动都被否定了,而另一方面,这种金钱的诱惑对于每一个人则又是平等的。
当那只小狗找到了桐生与女孩遥的时候,当真岛爬回了自己寓所的时候,当那对恋人在死亡边缘漫步的时候,所有金钱都苍白了,于是所有的人动机是寻找金钱,却找到的只是生命,脆弱的,却还在继续的生命,暴力也因为与生命的关系更为密切而变得灿烂。

韩兮
2007-10-30于通州

 6 ) 客串:名越稔洋的恶搞

驰星周编剧、名越稔样游戏制作人、三池崇史电影导演,这三者结合的可能性是如何?『如龙·电影版』给了我们答案。

诞生于索尼PS2平台的『如龙』系列游戏是名越稔洋大受好评的名作之一,其特点是集成了『莎木』系列那样的F.R.E.E.开放性游戏系统,使得整个游戏的体验过程犹如一部精心雕琢的互动电影。

接着,这部划时代的游戏作品真的被改编成了电影。

其实,如果没有玩过原作的游戏,可能会很难理解这部片子在说什么——毕竟,这是一部拍给游戏粉丝观赏的电影。很多游戏中的经典场面得以重现,并增加了很多夸张、喜剧的成分,当然三池崇史所擅长的黑社会暴力动作戏场面也为本片增色不少。

恶搞的场面有二:一是在最后的动作戏高潮阶段,男主角被Boss打得半死,却突然服用了只有游戏中才存在的『最大体力回复』道具,立刻扭转了局面;二是『如龙』的游戏制作人名越稔洋自己也客串出演了一个乘坐直升机飞临东京街头的酷man,但是一句台词也没有说,就被狙击手从地面一枪爆头……这里的用意耐人寻味,但至少可以博得大家一笑。


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 7 ) 三池大人为数不多的烂片之一

电影有两种,拍给观众看的和拍给自己看的,三池大人两种都拍过。前者如乌鸦高校,极道-新生代黑社会,杀手阿一,后者如牛头,以藏。第一种多是商业片,无论怎么样,都会让观众看懂,至于好评或恶评,不同人总有不同的看法;第二种是迎合自己的恶趣味,想法让观众看不懂,不论怎样恶趣味,既然有凯子愿意投资,让导演烧钱,观众也不好说啥,最多暗骂一句变态罢了。可是这部如龙,实在不知道该把他归入哪类。导演似乎想让观众看懂,可是又千方百计的由着自己性子,胡乱安排剧情,也不管人家受的了,受不了。就他妈一个感觉,滥。多线并进,让人摸不着头脑,各线之间的关系,也没有说明清楚,不知道要表达什么。本来以为结合北村一挥,松重丰,岸谷五朗这些老戏骨,再加上三池大人监督的电影,应当相当好看,谁知白白浪费2小时,看了一部烂片。三池大人,看来真是拍片拍多了,应该歇歇了。如龙之于三池,正如无极之于陈凯歌。

 8 ) 三池崇史和孔叔叔

因为某当红韩剧搜了下孔,发现这位叔居然出演过日本电影,导演还是三池崇史。

又捡到宝的心情。

据闻原作游戏相当出名,原作未玩。

游戏改编的影视剧阿尼妹,从来都不是游戏粉丝向的作品,只是为了给原作或续作吸流量。【所以什么“没玩过游戏的人根本看不懂这片在讲什么”只是你们这些游戏粉的一厢情愿啦。】

三池大概是深谙此理,拍这个片完全没玩游戏,拍完过了很久才去通关。

这是部三池崇史粉丝向的贺岁档合家欢式喜剧片。剧情简单,内涵简练。笑点和爆点都有节奏的集中而不密集。110分钟的内容丰富又不冗长,好几个地方笑到我差点过呼吸。

搞笑的除了主角的黑道,打劫的,一堆警察,抖M的情报屋,连被打劫的银行工作人员店铺老板和看热闹的路人全都是笑点。(背景板是活的这一点显得电影画面非常有层次。)最搞笑的是几个日本人念那么大段的韩语台词,搞到看完几天后对话还在脑子里转,口音都差点被带偏了。

北村一辉(?)真的不是正剧男主角的长相啊,怎么看怎么像金馆长,全程只要出场就迷之搞笑,更别说他一瓶大力液就起死回生开挂max。哈哈哈哈Exme??搞笑漫画都没有这样的脑洞。唯一觉得被帅到的地方是在直升机的气流下刮走外套露出背上的刺青。

我个人算是因为46亿年之恋对三池非常有好感进而喜欢他的美学表现。比如常见的红白配:小姑娘的衣服和染血白绷带,sf风的配色:桃源乡和决战的大厦顶楼。都是非常干净又刺激眼球的色组合。(最后大厦废墟的场景与尸者帝国的尾声部分感觉非常相似。)

全片就讲了“好人都活下来了坏人都死了所以要做好人”这样一个单纯的道理。那个独眼的黑老大,之所以常常爆死爆活最后三池还是没舍得把他弄死,大概是看在“不要随地吐痰”等这种朴实的理由上吧。

啊。孔叔叔。本来想听孔讲日语结果全程韩国话还是直到第40分钟才开口。

孔演的这个韩国人,在情节上应该算是非常重要的角色,最终目标就是被他一枪崩了吧,只不过这个结果因为铺垫少而显得极不明显。总之整个片子只觉得哇突然出来一个好高好帅的人哇哇几下就没了。也不知道是被帅到还是怎样,就不记得韩国人干了什么。

最后还剩10分钟剧终的时候,心想导演你给个一分钟交待下店长有没找到韩国人呗。

结果,

韩国人和店长在福泽谕吉飞雪下灯红酒绿的神室町雀跃欢呼的人群中遥遥对望。对望??

看到这个场景的我仿佛看到三池挑衅的表情加语气:呵!我十秒就够了!!

草……泥……马……我怎么又看了个基片…………(抱头捂脸失声尖叫.gif)

本来前面店长和韩国人各种直接间接性的互动都已经强制性忽略了,我已经在竭力抑制内心肮脏的冲动只想好好看个搞笑片,结果最后这么一望,又倒回去重新看了一遍。

初回看韩国人在人群里对店长又摆手势又微笑的时候,心想他是在说回头喝一杯吧。

结果第二遍,再看那个手势,就已经完全不是“喝一杯”了…………【】【】【】

说实话店长直接无视情报屋的忠告那么执着的要去找韩国人,也不都是因为要听令风间老爷子吧。桐生说“别爱上牛郎否则之后会很惨”也不光是说给小姑娘听的吧。韩国人说第一次来到这条街觉得是个有趣的地方是因为这个地方有有趣的人吧。

哈……韩国人是原创角色吗?编剧是TV阿尼妹自新世界的系列构成十川诚志,就记得第8集了。

我大概自带搜基雷达。随便看个书看个片,最后总会基掉。叹气。嘛,いいけど。

希望韩国的导演们和演技派的男演员们觉醒一下,不拍个性少数片的演艺人生,是不完整的。(至少要有像李相日那样教导自己的演员看基片学习演技的导演和像妻夫木聪那样5年间一直期待演gay的演员的觉悟吧。)已经有了아가씨 这样女性主角的大片,还没有男性主角的?

虽然不知道孔是怎么接上这个戏以及三池是怎么选上孔的。因为各种手特写镜头,觉得大概三池是看上手了吧。孔在本片的第一个镜头就是手的前景。这双屡次被误传为王凯手的无敌元祖美手。

The real fucking YAOI hands.png

なんで全部脱いじゃったの上半身を.png

三池崇史在干嘛啊.png

三池崇史眼里的孔叔叔存在的意义.png

综上所述,如龙剧场版是部非常好看的搞笑片。

前提是没有玩过游戏。

 短评

把驰星周的原作搞成这样,也只能说编剧是吃屎长大,难道这不是一部电影,而是一部低成本的学生习作么?那也够烂的了!

6分钟前
  • 达斯佛™
  • 较差

信春哥 原地满状态复活

11分钟前
  • thelonggoodbye
  • 较差

看不懂啥意思

15分钟前
  • 劳而获
  • 较差

一马······一马·········

20分钟前
  • 八水水
  • 较差

那么强大的阵容结果拍得超级随便……还有我看到的一定是假的majima

21分钟前
  • 小水
  • 较差

完全是孔侑让我坚持看完,偶有笑点。那个声嘶力竭的抢钱女生是否就是[NANA]里抢走小八男友的那个美术系女生??声音真难听。

23分钟前
  • Lena
  • 还行

不好。

24分钟前
  • [已注销]
  • 较差

伐要特刚噢

29分钟前
  • Dio
  • 很差

没看完

34分钟前
  • Q
  • 推荐

北村大叔太帅了

35分钟前
  • 没头脑又不高兴
  • 较差

忽视剧情专注舔屏紧绷绷的北村船长。三池导演一定也是一位痴迷男色鉴赏的人。

37分钟前
  • 七 仔
  • 力荐

三池的御用演员汇聚一堂

40分钟前
  • Andor-Genesis
  • 较差

基本是1代的主线,掐头+简化的效果并不好.北村版KAZUMA还不错,不过客观原因并没有游戏中的原型出彩.锦山真失败..游戏场景还原度真高- -..除了桃源乡变夜店..加血药还是新产品..

42分钟前
  • 彦夕
  • 还行

115

45分钟前
  • 慢点儿
  • 还行

啥都没说。看来三池是闲得,没本子随便捞个游戏就上。北村那角色最寒、单纯陪小女孩找妈妈,还是说他内心也是很渴望那100亿的??真木大叔,好久不见,一出棺竟然只是个超能力受害者||

50分钟前
  • jun.
  • 很差

还是挺好玩的

54分钟前
  • Dry Ear
  • 推荐

非我好

56分钟前
  • Des Esseintes
  • 还行

线索太乱

58分钟前
  • 宫廷阉割师大人
  • 还行

求超市大战以及和锦山决斗时的热血背景音乐!

1小时前
  • 口日目田
  • 力荐

闷死了

1小时前
  • uka
  • 还行

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