开头的三集很难抓住这部剧的主旨是什么,但是从画风、OP、BGM的质量上来说,此剧值得一追。期间圣女的剧情让我仿佛抓住了一些脉络,作者应该试图用“哥布林”这一不起眼的魔物去比作现在每个人人们心中或多或少的某些痛苦回忆。与主角一样被这个不堪的回忆所困扰影响,原本开阔的人生开始变得狭隘,仿佛只有一条路可走,然后被抑郁或焦虑所折磨,每天与之战斗,不知道未来在哪里。
末尾一战,作者试图告诉那些被抑郁所困扰的人们,其实周围有许多值得信任的人可以依靠,人生本可以很开阔,每个人都可以是一个伟大的冒险者,在地球ONLINE这个游戏中。
“想象力就是武器,没有想象力的人会死。”看着眼前被烧成灰的精灵遗迹,又想起了这句师傅留我的话。
身边这个新手神官已经慢慢适应了杀哥布林这个看似简单但最需要用心的工作,想起第一次和她在洞穴相遇,真感慨她那次掷出的骰子还真算走运。我?我从不掷骰子。
我只是个想要为姐姐和村子报仇的普通人,没有天赋没有才能。平庸不允许我去撞大运,更何况杀哥布林这种脑袋别在裤腰带上的工作,指望靠运气好活下来的人,真是没拿自己的命当回事。
神官组队的那对新人是怎么样的呢?哦,对了,一个自以为练了点功夫就天下第一的新手战士,和三个新手女冒险者?杀人的勾当还想开后宫番?脑子怎么想的?家里有很多矿?带着一把根本不能在洞穴里挥动的长剑,穿着只能防木剑伤害的护具,还不带盾牌和头盔,指望欧皇运气爆棚,哥布林所有攻击都无法命中吗?
走路大声喧哗,还喷了香水;进别人家杀人越货不知道检查有没有机关陷阱暗门,那么大的岔路开着都看不到吗?神明明在掷骰子杀人取乐,你却居然毫不介意多增加自己掷骰子的次数,天选之子也不会这么玩。
这不是在公司上班,出问题还能补救。一旦进入哥布林洞穴,只要出问题就会没命。真希望这些新手们能认真一点。
“请问……”神官为死去的人和哥布林祈祷完成后,开口说话了“现在已经完成了吗?”
“还没有,我要去继续搜索一下是不是有其他出口的可能性。”是的,不能留给神掷骰子的机会,一切都要做到万无一失,不然就像在这个精灵遗迹里被拖走的钢铁小队。
钢铁小队已经是经验丰富的老手,也做了很多准备。但她们忘记了一点:像哥布林一样去思考,要多有一些想象力。陷阱不只是设置在入口,路上,地下,门边;把陷阱设置在俘虏身下,不是战场上常见的诡雷吗?既然都知道自己目标是来营救俘虏,难道哥布林就不会用俘虏做诱饵?不戴头盔是怎么回事?指望哥布林不瞄准你的脑袋?哥布林数量太多?难道你手里有哥布林的细作能清晰了解到对面有多少人?
以时间来看那些被俘虏的女人和冒险者肯定已经没救了(我不会指望神掷出骰子让这里的哥布林变得温顺仁慈有爱心),既然这样,那就全杀光好了,对付躲在洞里的猴子,用火什么的最方便最安全,都不用冒险进洞,给神掷骰子的机会。
“哥布林本身就会挖洞,而且这个精灵遗迹年代久远,应该会有逃生用的秘密通道。不只是人,哥布林也是,如果想要活命,就要有想象力,多思考活命的办法。缺乏想象力是会死的。”钢铁小队就栽在这里,她们忘记了想象力,刻板按照自己的步伐行动,祈求神能掷出有利于自己的骰子,掉进了哥布林的想象力陷阱。
终于,当夕阳的红光照耀这篇树林时,我也已经把从逃生口跑出来的几个漏网之鱼杀死。如果让神来掷骰子决定,恐怕这些漏网之鱼还会在回去的路上袭击我和新手神官,到时候孰生孰死又是未知。
一只哥布林正趁我大开杀戒的时候想借地面植被掩护偷溜,他仓皇的样子,让我想起了村子被毁灭时我躲在死人堆里靠假死逃命的经历。真是可怜啊,怎么可能让你活下来呢?我可不指望神掷出骰子,让你突然秀逗,不依靠这次经历成长,成为更强的杀手,来威胁到我和任何其他人。
我捡起一把死掉的哥布林攥着的斧子,瞄准那个逃命中的身影投了过去。哥布林腥臭的黑色血雾在晚霞照耀下泛起一抹彩虹。
对了,不能忘记补刀。
“完成了。”回到会合点时,小神官焦急的情绪一扫而空,高兴地踏上回镇子的路途。我的嘴角也微微上扬,与疲惫的神情一起包裹在面具中,没被他人看见。
我没天赋,不是天选之人,之所以能杀5年哥布林还没死掉,只不过是不投骰子而已。
第一集虽然有不少噱头,但后面的剧情也还是不错,主角光环没有那么明显,整体感受这不是一个主角拯救世界的故事,而是主角获得救赎的故事。
整体背景不是人类处于绝对支配的世界,是大有魔王威慑,小有哥布林骚扰,人类活于忧患不安之中,而哥杀可以说一直活在小时候阴影中,穿上了盔甲,很少以真面目示人,筑起了心墙,只做哥布林的任务,活在仇恨中,可以算活得很麻木了,第一集中,哥杀解救小神官也仅仅是顺手的事,比如第二集中哥杀没有优先去救另外一支新手小队去的点,而是出于理性考量,选择了规模更大更为棘手隐患更大的另一处。然而仅仅靠对哥布林的复仇男主并没有得到救赎,但转机也在男主长年累月对哥布林的杀伐中,这一次小神官的感恩让哥杀不再是一个人东奔西跑,长久以来形成的哥杀盛名也让另外主角小队另外走入了哥杀的生活,也渐渐消蚀了哥杀麻木冰封的心,最后公会帮助哥杀放任务也算是对于哥杀常年不计报酬处理哥布林讨伐任务的回报了,公会其他冒险者也是在并无深交的情况下,出于对哥杀常年兢兢业业的工作也伸出援手帮助哥杀保卫村庄。最后成功庆功会上哥杀也第一次在众人面前卸下头盔,是个帅哥,而在遇见主角小队前,也只有家里一直等待他的青梅竹马知道他的真面目吧。
能舔舐到的伤口可以自救,不能舔舐到的就互救吧,人毕竟还是群居动物。
不知道大家玩没玩过一个叫魔力宝贝的古早初期网游?这个漫画设定太像那个游戏了……各种背景和职业设定精灵弓手、僧侣、魔法师、剑圣,矿工、冒险者旅馆以及讨伐哥布林和其他怪物什么半兽人、蜥蜴、龙、史莱姆……也是冒险者组队升级打怪晋级的路子…也让我想起来另一个动漫关于我成为史莱姆这件事……大概都是这种设定,只不过这部更像那款游戏了😄
又是一部致郁神作,区别一般的热血漫但核心却没有区别。男主是一个从头到尾都没有露过脸的人,他代表其实每一个平凡的我们,我们没有勇者的的天赋,我们只是平凡人靠着一次次的练习和想象力度过一次次的苦难。勿以善小而不为,勿以恶小而为之。别人都看不起的哥布林代表的其实我们生活中的小恶,正如男主姐姐所说一个人的嫉妒开始显现的时候哥布林就出来,它们好像就是上帝一个恶作剧,一次次开头的掷骰子,我们就是命运下的玩偶。哥布林远比我们想象的可怕,真正善良的哥布林是不会出现在人前的。这些别的勇者看不起所轻视的哥布林,它们也许不能像魔王一样毁灭世界但它们毁灭的是一个个村庄,一颗颗人心。开头的勇士四人组好像就是刚进入生活的我们,认为哥布林没什么,但想不到其实这份小恶是他们无法承受的,冷暴力网络攻击这些不经意的一些小恶都可以毁灭人心像被哥布林毁灭过的村庄一样,想剑之圣女一样但像她一样能忍受住的幸运儿又有多少呢?就算留下来也是午夜梦回无法摆脱的噩梦。多的是先回女主刚开始幸存下来的队友你的心已经死了。就算世界被拯救了又怎么样,村子已经被毁灭了,人心已经不在,到时候世界还是世界吗?可怕到底是那些你可以想象的魔王还是那些卑鄙的哥布林呢?最后真正的勇士拯救了男主,不像小时候没人听见他们的呼救,这份小恶好像显现在了勇士面前,我只想这个声音被听见.有人开始重视了起来,哥布林很可怕,小恶也不能被允许。这就是哥布林杀手的意义吧,他也许可以开始真正的冒险,他还是想成为勇士的。
《哥布林杀手》是一部非常有意思的动画,在勇者大冒险,RPG喜剧比比皆是的时候,它一反常态讲述了一个边境的冒险者故事,看上去土里土气的冒险者近乎偏执一般屠杀傻头傻脑的怪物哥布林,不光基本没什么强大神奇的反派怪物出场,就连勇者一行人也沦为支线剧情。
尽管如此,在看完目前的全部剧情之后,我心底却不由浮现出一个词:靠谱。在所谓的黑深残的包裹之下,我看到的是一个普通人竭尽全力绞尽脑汁守护自己世界的故事。
“哥布林虽然笨,但是不傻。”对于大人物来讲,哥布林不过是再弱小不过的生物,哪怕是白瓷以上的冒险者也不屑于去退治,但是若是放任不管,哥布林们就会大量繁殖,侵犯田地,偷窃抢掠,甚至杀害平民,辱人妻女。在这种背景之下,只有哥杀和他的银级小队不辞辛劳的接下一个个新手冒险者不可能完成的任务。
“在世界被毁灭前,哥布林会先毁灭村子。”有某些英雄在,人们的世界才得以延续;有某些英雄在,人们的生活才能更加美好;有哥杀这样的英雄在,人们才得以安眠。
“你认为没力量的人得到力量会做什么吗?”就如同大多数英雄那样,哥杀背负着不堪回首的悲惨往事,若他就此沉溺于复仇,那他不过是个刽子手。哥杀有家人,有伙伴,有守护之物,所以他配得上英雄的称号。他能够在孤身一人的情况下,退治哥布林,拯救受害者;也会参加团队协作,贡献自己的力量;更会为了奶牛妹的牧场,向别的冒险者低下头颅。哥杀执着于哥布林,不如说他执着于从细微处根治错误。对于哥布林,他是杀星,对于一般人,他只是平凡的冒险家。
就如同在文章开始时写的那样,《哥杀》是一部很有意思的动画,尽管它作画一般,文戏一般,却很聪明的抓住了剧情的闪光点:花式杀哥布林。依托着平凡英雄的内核,作品选择了通过一次次生死关头来展现出哥杀的杀伐果断和舍生忘死,再通过一般冒险者对他的不理解,体现出哥杀不图回报不计名声,最后通过一系列日常来加深角色之间的羁绊,并使得哥杀这个角色除了战士以外多了平凡人,家人和朋友的身份。
之所以不给《哥杀》高评分,是因为它过于明显的缺点有二。一,简单的人际关系和故事背景,使得这个故事讲述起来很简单有趣,却也使得它过于单薄,部分设定上的缺失使得喜欢哥杀的人很喜欢,讨厌的人也很容易找到他们的理由,这是哥杀本质上的缺点,很难弥补。二,如果看过原作,大家就会发现一点,哥布林虽然恶行很多,但作者总是喜欢用奸污女性来体现哥布林的罪不可赦。同样的情节之多已经到了不得不怀疑是为了将其作为噱头的程度。虽然动画中和谐了不少,但是本来就作为原作剧情出现的情节,有些无法和谐,如被很多人深恶痛绝的第一集以及剑圣女,而有些的和谐则造成了情节上的缺漏,这里不再赘述。
最后,哥布林必须死。
7/10。令人意外,怎么说呢,首先海报上背景位置的头盔男居然是主角,衣冠不整、精通阴招、武功废到铁匠吐槽区区打小鬼弄破了所有装备,从头到尾不露正脸更是将主角符号化为一个完成任务的工具;其次世界观''狭窄'',神和魔王投骰子的大背景隐于幕后,身为勇者的傻白甜妹子组团战魔王大军的前线寥寥带过,主角团却在后打无人问津的小鬼,还增加了新手除虫、棒杀巨鼠的小格局视角。最后,本该有开后宫潜质的心理情节极为残酷,女性角色的存在未明确跨越恋爱,只是帮助主角完善了一种克服孤独奋战的恐惧。但是格局小的弊端很快暴露,计谋最精彩的一战是运用粉尘炸死大眼怪,高潮萎了,哥布林还未展开像样的反攻,小鬼王就直接逃跑,连逃跑路线都被主角算计好了,如果哥布林如此好打,那前面对哥布林威胁的渲染过犹不及,欢脱甜人的日常又比较套路。
“我可不希望拯救世界之后,发现自己的村子被烧了。”这角度好评。
真的挺不错的,算是我到目前为止看过的对西方佣兵,魔幻冒险世界最悲凉的动漫解读之一,事实上背后隐藏着一个详实广袤的世界观。能与它掰掰手腕的应该就是那部《灰与幻想的格林姆迦尔》了,另外这真的是一部很魂的漫画,连男主穿的都是魂2里的法汉套,共勉共勉。
当初看漫画就觉得好爽,动画化真是可喜可贺。但可能还是看了修正版吧,不少血腥暴力场面都被卡了,整体还算在能忍受范围内。动画效果还是有点太精致了,缺乏那种魄力十足的粗糙感,就看后面能不能修正了。
看过漫画会觉得动漫硬伤太多了,而且人物中就女神官算是用心画了。
看过原作小说和漫画版表示,动画的改编差强人意。氛围不够,进度又太慢。而且放牛妹的声线离漫画和小说的人设太远,TV版放牛妹声音太嫩,比女神官都嫩,太出戏。而且女精灵弓手的脸缺少英气,有点婴儿肥,准确的说TV版大多数女性角色都有婴儿肥,相比之下漫画就画的很好。最重要的是那种不可言说的绝望感在动画里荡然无存。多一星是感情分,漫画是真好看。
最近哥布林有点火啊。前有安莉大将军的三千哥布林大军。后有史莱姆萌王赐名的精英哥布林部队。再加上这部哥布林杀手。如果哥杀知道别的作品里的哥布林一个个精明能干,忠心耿耿。自己遇到的哥布林个个阴险狡诈,嗜血成性。会有怎样的心理落差。
下季能看到正脸不……
一个本来非常好的点子,还是没能跳出队(后)友(宫)陆续上线大家一起快乐过着表面残酷实际风光又惬意的冒险生活的套路。曾想过干脆一集着力写一个角色,通过这些角色的视角又能逐渐透露出哥布林杀手这个神秘主角的信息,会不会更有意思。一个只杀哥布林的人,到底实力如何,为何只杀哥布林……这些悬念要守住才能让故事迷人。另一点是写实的设定,例如不避讳勇者死亡、被坑,NPC日常事务也有一定交待,毕竟2018下半年至今,弹幕还挺流行“真实”字样。另外,总感觉制作还是欠缺火候,一些远景的人崩得不行。算是个高开低走的番吧。
和外面那些做作恶心脑残的轻改完全不一样,四星观望
发现主角不再像传统日漫一样一惊一乍跳梁小丑(银他妈?)之后,容易看下去的多,不然经常因为烦主角而放弃。
杀一个小妖怪有什么好看的?圣光告诉你你错了
现实黑暗题材的冒险类动画,这样的动画实在太少了,少到看得人心理不适。但是这也许才是真实的世界。杀死幼崽虽然残忍但是好评,哥布林杀手大哥人狠话不多,绝对不唧唧哇哇错过好时机,致命补刀是常识,好评。
看了一集,这是一部大胆的又暴力又血腥又H的动漫,喜欢男主角的性格——机智果断沉稳,但是女主太弱了,不想追。
第一集有點做作,作者無非是想煽動“哈哈好爽,一群弱智活該被虐死”。雖然劇情還行,但側重描寫姦殺,可能是迎合日益畸形性變態的市場,有個跟主角據說那啥的女配,被輪姦致殘··今年冒出些充斥輪姦、姦殺的一般向漫畫,評論還說殺戮真刺激,女性看到會恐慌吧。大家都知道世界殘酷,譬如暗網,但詳加描繪恐暴以此嘩眾牟利就下三濫了(國內組織bbs.tianya.cn/post-free-2038982-1.shtml)
献给每一个在黑夜里哭泣过,却依然不懈奋斗着的平民英雄
为了看他的脸,我也要继续等下季
RPG元素溢出,却偏偏是写实流。反正我很吃哥布林杀手这样的人设。
小小哥布林会变成冒险者的隐患,故事里没有飞龙,没有巨怪,着眼点反而是哥布林——这种新手村附近随处可见的怪物,居然会成为故事的主角之一。《哥杀》算是一种反套路,故事里也不乏黑深残,跟对面的霸权萌王史莱姆对比起来,这种叙事还是蛮有意思的。
和期待的一样硬派www【精灵弓手真可爱啊